Kemudian animasi merambah dunia asia. Di Jepang misalnya animasi mulai berkembang sejak tahun 1913. Dimana pada waktu itu dilakukan first experiments in animation yang dilakukan oleh Shimokawa Bokoten, Koichi Junichi, dan Kitayama Seitaro. semua jenis animasi yang berasal dari jepang disebut anime oleh penduduk non-Jepang. Berkembangnya industri anime memiliki hubungan yang erat dengan penurunan industri perfilman Jepang. Industri animasi berawal pada tahun 1915 dengan animasi sebagai bentuk karya seni komersial setelah era pasca perang dan memiliki puncak pencapaian pada pemunculan serial tv Astro Boy dari Ozamu Tezuka pada tahun 1963. Jalan cerita Astro Boy yang menarik dikombinasikan dengan desain grafis yang minimal tapi efektif menjadi alasan kesuksesannya yang cukup cepat.
Walaupun anime juga memiliki pengaruh dari Amerika Serikat, ia telah mengarah pada jalan yang berbeda : orientasi pada orang dewasa dan cerita yang kompleks sebagai keseluruhan strukturnya. Anime berbentuk serial tv (karena erat kaitannya dengan perkembangan manga yang memiliki episode yang panjang) membentuk cerita-cerita serial. Perkembangan anime menjadi Original Animation for Video (OAV) dan ke bentuk film layar lebar sekitar tahun 1970-an membawa pengaruhnya ke luar Jepang.
Memasuki 1990-an, banyak bermunculan anime-anime yang menarik secara intelektual, seperti melalui serial tv yang dianggap provokatif : Neon Genesis Evangelion karya Hideaki Anno dan juga Mononoke Hime karya Hayao Miyazaki, membuat anime makin dikenal.
Secara kronologis, anime berkembang dari pengkarakteran yang hitam putih dan cerita-cerita petualangan bertemakan Cinta, Keberanian dan Persahabatan menjadi filosofi yang kompleks, membuka jalan pada potensi artistik dan komersial. Anime jepang berkembang sesuai dengan perkembangan budayanya. Ciri khas anime lainnya adalah dominannya penggunaan tekhnik animasi tradisional menggunakan cel. Sampai awal 90-an hampir semua anime masih menggunakan teknik animasi tradisional. Ketika tekhnologi digital masuk ke dalam proses pembuatan animasi sekitar pertengahan ‘90-an, studio-studio mulai memproduksi anime mengikuti tren tersebut, walaupun masih ada beberapa studio seperti Ghibli yang masih setia terhadap animasi tradisional pada sebagian besar produknya, dan hanya menggunakan tekhnologi digital sebagai pelengkap. Anime juga merupakan sebuah karya seni kontemporer Jepang yang kaya dan menarik, dengan kekhasan estetika naratif dan visual, yang berakar pada budaya tradisional Jepang dan menjangkau perkembangan seni dan media terkini. Dengan variasi subjek dan materinya, anime adalah sebuah cermin yang berguna pada masyarakat kontemporer Jepang. Pada perkembangannya Anime merupakan fenomena global, baik sebagai kekuatan budaya maupun komersil yang mampu membawa pencerahan pada isu yang lebih luas pada hubungan antara budaya lokal dan global. Sebagai sebuah aksi untuk melawan hegemoni dari globalisasi. Anime tetap memiliki akar ke-Jepang-annya, tetapi ia juga mampu mempengaruhi lebih dari wilayah jepang hingga mencakup area di luar jepang. Memiliki gaya visual yang khas, seperti yang ditunjukkan pada anime tahun 1970-an yang memiliki tracking shots, pengambilan gambar yang panjang bagi pembangunan sebuah shot, panning yang ‘berlebihan’, sudut pandang kamera yang tidak biasa serta pemanfaatan extreme close up. Sekarang ini memang perkembangan animasi di jepang sangat pesat dibandingkan negara-negara lainnya, terbukti denegan besarnya pasar konsumen anime, bukan hanya di jepang bahkan di negara-negara lain.Berbeda dengan Amerika, di jepang film animasi tidak hanya ditujukan pada anak-anak saja tapi juga untuk kalangan dewasa. Animasi menjadi populer di Jepang pada abad 20 sebagai media alternatif dalam penceritaan selain live action.Fleksibilitas variasi penggunaan teknik – teknik animasi memberi kesempatan bagi para pembuat film di jepang untuk mengeksplorasi bermacam ide, karakter, setting yang sulit dilakukan dalam format live action dengan biaya yang terbatas .Anime dapat digolongkan pada budaya populer (di jepang) atau pada sub – kultur (fi Amerika serikat).Sebagai sebuah budaya populer , anime telah dilihat sebagai karya seni intelektual yang menantang.Sejarah karya animasi di Jepang diawali dengan dilakukan eksprimen pertama dalam animasi oleh Shimokawa Bokoten, Koichi Junichi, dan Kitayama Seitaro pada tahun 1913.Kemudian diikuti film pendek [hanya berdurasi sekitar 5 menit] karya Oten Shimokawa yang berjudul Imokawa Mukuzo Genkanban no Maki tahun 1917. Pada saat itu Oten membutuhkan waktu 6 bulan hanya untuk mengerjakan animasi sepanjang 5 menit tersebut dan masih berupa “film bisu”. Karya Oten itu kemudian disusul dengan anime berjudul Saru Kani Kassen dan Momotaro hasil karya Seitaro Kitayama pada tahun 1918, yang dibuat untuk pihak movie company Nihon Katsudo Shashin [Nikatsu].
link: http://blog.ub.ac.id/squall/2010/02/26/perkembangan-animasi/
translate
jam..
Blog Archive
-
▼
10
-
▼
April
- 5 cara untuk mempercepat PC Anda
- Meningkatkan Keamanan PC / Laptop
- 6 Langkah Memberantas Virus Jengkol
- Tips Aman Mendownload di Dunia Maya
- 12 Praktek Keamanan Terbaik Bagi Pengguna PC
- 10 Langkah Hindari Conficker
- Jika Komputer PC Terinfeksi Virus
- Beberapa Cara Penyebaran Virus
- Tips Membuat Wabsite atau Domain Geratis
- Pengertian Alat Musik
- Tips Jilbab Cantik..
- Tips Naik Kereta Ekonomi
- Tips Menyeberang Jalan Yang Benar
- Tips Bila Naik Ojek
- Sepuluh tips untuk membantu kamu dalam mengerjakan...
- Tips Bersepeda
- Penyabab Bayi Menangis
- Chi dengan Kungfu dari Negeri Cina
- Mempertahankan Bisnis Studio Musik
- Tips Memilih Studio Musik
- Tips Memilih Label Rekaman
- Memilih Senjata Untuk Bermain Paintball
- Mengenal Istilah Multimedia
- Tips Memilih Jasa Rental Mobil
- 7 Snack Sehat
- Tips Rumput Futsal Sintetis
- Web Hosting untuk Pemula
- Tips Hunting Rumah Kos
- Proses Pindah Kontrakan Baru
- Tips Menata Rumah Kos - kosan
- Trik Untuk Membuat Rumah Kontrakan
- tips Bisnis Kost - Kostan
- MODEL IMPLEMENTASI YANG BERHASIL
- 8 Cara Mempercepat Komputer PC
- Strategi Implementasi Pada Usaha Kecil
- Gaming Performance: Core i7 vs. Core 2 Quad
- Overclocking Intel's Core i7 920
- Gaming dan kinerja multimedia Intel® Core™2 Extr...
- intel core i7 turbo boost
- Kelebihan Intel core- i3, i5 dan i7
- SnapIt Screen Capture
- slider
- Jenis Jaringan
- Manfaat Jaringan
- Cara Pengambilan Gambar "Fotografi"
- Merwat LCD
- Cara Mengganti Shortcut Icon Blogger
- ATI Radeon vs nVidia GeForce (Merah vs Hijau)
- Tips Memilih Kartu Grafis Untuk Maniak gamer
- Mengatasi Trouble Pada VGA-Card
- Pengetahuan Dasar Processor
- Tips Sederhana Memperbaiki Komputer Rusak
- Tips perawatan Komputer
- Komunikasi Teknologi yang Digunakan Dalam E-Learning
- Komputer-mendukung pembelajaran kolaboratif (CsCl)
- Computer Based Training
- Pendekatan Layanan E-Learning
- Sejarah E-Lerning
- Manfaat Dari E-Lerning
- APLIKASI DARWIN STREAMING SERVER UNTUK MEMBANGUN ...
- TRANSMISI ANALOG & TRANSMISI DIGITAL
- SINYAL ANALOG & SINYAL DIGITAL
- Analog & Digital
- Perkembangan Dunia Animasi
- PERKEMBANGAN ANIMASI DI INDONESIA
- PERKEMBANGAN ANIMASI JEPANG
- PENGERTIAN ANIMASI
- Mengapresiasi e-Learning Berbasis MOODLE
- Strategi implementasi TI dalam meningkatkan kompen...
- Analisa, Perancangan dan Implementasi Sistem Infor...
- Implementasi Sistem Informasi Manajemen dalam Mana...
- IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI PADA DINAS SOSIAL PR...
- Blokir Situs Negatif Dengan NAWALA DNS FILTER
- Perpustakaan Online
- Wireless Security dan Sejarah Wireless
- Mitos Penghematan Energi di PC
- Tanda-tanda Komputer Terkena Virus
- Cara Mengetahui Kerusakan Baterai CMOS
- PERKEMBANGAN KOMPUTER ENIAC DAN VON NEUMANN
- TIPS WINDOWS XP
- Windows VS Linux
- Jangan Sering Memangku Laptop
- Enjoy!! Software Legal
- Pembelajaran Linux (CAI - Computer Aided Instruct...
- Komputer Di Bidang Pendidikan
- Pengertian & Komponen-komponen Komputer
- Manfaat Gambar Animasi
- Tips Membuat Filem Pendek
- Sisi Baik dan Buruk e-Learning (Virtual Class)
- Kelebihan Pembuatan Web Virtual Class
-
▼
April
Image by Cool Text: filan89 - Create Your Own
Posting Komentar