E-Learning awal sistem, yang didasarkan pada Computer-Based Learning / Pelatihan sering mencoba untuk meniru gaya otokratis mengajar dimana peran sistem e-learning ini diasumsikan untuk mentransfer pengetahuan, sebagai lawan dari sistem yang dikembangkan kemudian didasarkan pada Komputer Supported Collaborative Learning (CsCl), yang mendorong pengembangan pengetahuan bersama.
Pada awal 1993, Graziadei, WD menggambarkan komputer secara online-memberikan kuliah, tutorial dan penilaian proyek dengan Surat elektronik, dua konferensi Catatan VAX dan Gopher / Lynx bersama-sama dengan beberapa program perangkat lunak yang memungkinkan mahasiswa dan instruktur untuk menciptakan Virtual Classroom Instructional Lingkungan di Sains (kejahatan) dalam Penelitian, Pendidikan, Service & Teaching (REST). Pada tahun 1997 Graziadei, WD, et al., menerbitkan sebuah artikel berjudul "Membangun Asynchronous dan Synchronous Teaching-Learning environments: Exploring a Course / Kelas Manajemen System Solution ". Mereka menggambarkan proses yang terjadi di Universitas Negeri New York (SUNY) dari produk mengevaluasi dan mengembangkan strategi keseluruhan untuk kursus berbasis teknologi pembangunan dan manajemen dalam mengajar-belajar. Produk (s) harus mudah digunakan dan dikelola, portabel, ditiru, terukur, dan segera terjangkau, dan mereka harus memiliki peluang sukses yang tinggi dengan jangka panjang efektivitas biaya. Saat ini banyak teknologi bisa, dan, digunakan dalam e-Learning, dari blog ke perangkat lunak kolaboratif, ePortfolios, dan ruang kelas virtual. Sebagian besar situasi eLearning menggunakan kombinasi teknik-teknik ini.
Istilah E-Learning 2.0 adalah suatu neologisme untuk sistem CsCl yang muncul selama munculnya Web 2.0 Dari E-Learning 2,0 perspektif, konvensional sistem e-learning ini didasarkan pada paket instruksional, yang yang disampaikan kepada siswa dengan menggunakan teknologi internet. Peran mahasiswa terdiri dari belajar dari bacaan dan menyiapkan tugas. Tugas dievaluasi oleh guru. Sebaliknya, e-learning baru tempat peningkatan penekanan pada pembelajaran sosial dan penggunaan perangkat lunak sosial seperti blog, wiki, podcast dan dunia maya seperti Second Life. [21] Fenomena ini juga telah disebut sebagai Long Tail Belajar Lihat juga (Seely Brown & Adler 2008)
E-Learning 2.0, dengan kontras sistem e-learning ini tidak didasarkan pada CsCl, mengasumsikan bahwa pengetahuan (seperti makna dan pemahaman) adalah konstruksi sosial. Pembelajaran terjadi melalui percakapan tentang konten dan didasarkan interaksi tentang masalah-masalah dan tindakan. Pendukung pembelajaran sosial mengklaim bahwa salah satu cara terbaik untuk mempelajari sesuatu adalah dengan mengajarkannya kepada orang lain.
Namun, perlu dicatat bahwa banyak kursus online awal, seperti yang dikembangkan oleh Murray Turoff dan Roxanne Hiltz pada 1970-an dan 80-an di New Jersey Institute of Technology, kursus di University of Guelph di Kanada, Universitas Terbuka Inggris, dan jarak online kursus di University of British Columbia (di mana Web CT, sekarang dimasukkan ke Blackboard Inc pertama kali dikembangkan), telah selalu membuat penggunaan berat diskusi online antara mahasiswa. Selain itu, sejak awal, praktisi seperti Harasim (1995) telah menempatkan penekanan pada penggunaan jaringan untuk belajar pengetahuan konstruksi, jauh sebelum istilah e-learning, apalagi e-learning 2.0, bahkan dianggap.
Ada juga peningkatan penggunaan ruang kelas virtual (online presentasi yang disampaikan hidup) sebagai platform belajar secara online dan kelas untuk berbagai set penyelenggara pendidikan seperti Minnesota State Colleges and Universities dan kepala suku School District.
Selain lingkungan kelas virtual, jaringan sosial telah menjadi bagian penting dari E-learning 2.0. Jaringan sosial telah digunakan untuk mendorong pembelajaran online masyarakat di sekitar mata pelajaran berbeda seperti persiapan ujian bahasa dan pendidikan. Handphone Assisted Language Learning (MALL) adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan menggunakan komputer genggam atau telepon seluler untuk membantu dalam belajar bahasa.
link: http://archy-ari.blogspot.com/2010/02/tujuan-dan-manfaat-dari-e-learning-e.html
translate
jam..
Blog Archive
-
▼
10
-
▼
April
- 5 cara untuk mempercepat PC Anda
- Meningkatkan Keamanan PC / Laptop
- 6 Langkah Memberantas Virus Jengkol
- Tips Aman Mendownload di Dunia Maya
- 12 Praktek Keamanan Terbaik Bagi Pengguna PC
- 10 Langkah Hindari Conficker
- Jika Komputer PC Terinfeksi Virus
- Beberapa Cara Penyebaran Virus
- Tips Membuat Wabsite atau Domain Geratis
- Pengertian Alat Musik
- Tips Jilbab Cantik..
- Tips Naik Kereta Ekonomi
- Tips Menyeberang Jalan Yang Benar
- Tips Bila Naik Ojek
- Sepuluh tips untuk membantu kamu dalam mengerjakan...
- Tips Bersepeda
- Penyabab Bayi Menangis
- Chi dengan Kungfu dari Negeri Cina
- Mempertahankan Bisnis Studio Musik
- Tips Memilih Studio Musik
- Tips Memilih Label Rekaman
- Memilih Senjata Untuk Bermain Paintball
- Mengenal Istilah Multimedia
- Tips Memilih Jasa Rental Mobil
- 7 Snack Sehat
- Tips Rumput Futsal Sintetis
- Web Hosting untuk Pemula
- Tips Hunting Rumah Kos
- Proses Pindah Kontrakan Baru
- Tips Menata Rumah Kos - kosan
- Trik Untuk Membuat Rumah Kontrakan
- tips Bisnis Kost - Kostan
- MODEL IMPLEMENTASI YANG BERHASIL
- 8 Cara Mempercepat Komputer PC
- Strategi Implementasi Pada Usaha Kecil
- Gaming Performance: Core i7 vs. Core 2 Quad
- Overclocking Intel's Core i7 920
- Gaming dan kinerja multimedia Intel® Core™2 Extr...
- intel core i7 turbo boost
- Kelebihan Intel core- i3, i5 dan i7
- SnapIt Screen Capture
- slider
- Jenis Jaringan
- Manfaat Jaringan
- Cara Pengambilan Gambar "Fotografi"
- Merwat LCD
- Cara Mengganti Shortcut Icon Blogger
- ATI Radeon vs nVidia GeForce (Merah vs Hijau)
- Tips Memilih Kartu Grafis Untuk Maniak gamer
- Mengatasi Trouble Pada VGA-Card
- Pengetahuan Dasar Processor
- Tips Sederhana Memperbaiki Komputer Rusak
- Tips perawatan Komputer
- Komunikasi Teknologi yang Digunakan Dalam E-Learning
- Komputer-mendukung pembelajaran kolaboratif (CsCl)
- Computer Based Training
- Pendekatan Layanan E-Learning
- Sejarah E-Lerning
- Manfaat Dari E-Lerning
- APLIKASI DARWIN STREAMING SERVER UNTUK MEMBANGUN ...
- TRANSMISI ANALOG & TRANSMISI DIGITAL
- SINYAL ANALOG & SINYAL DIGITAL
- Analog & Digital
- Perkembangan Dunia Animasi
- PERKEMBANGAN ANIMASI DI INDONESIA
- PERKEMBANGAN ANIMASI JEPANG
- PENGERTIAN ANIMASI
- Mengapresiasi e-Learning Berbasis MOODLE
- Strategi implementasi TI dalam meningkatkan kompen...
- Analisa, Perancangan dan Implementasi Sistem Infor...
- Implementasi Sistem Informasi Manajemen dalam Mana...
- IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI PADA DINAS SOSIAL PR...
- Blokir Situs Negatif Dengan NAWALA DNS FILTER
- Perpustakaan Online
- Wireless Security dan Sejarah Wireless
- Mitos Penghematan Energi di PC
- Tanda-tanda Komputer Terkena Virus
- Cara Mengetahui Kerusakan Baterai CMOS
- PERKEMBANGAN KOMPUTER ENIAC DAN VON NEUMANN
- TIPS WINDOWS XP
- Windows VS Linux
- Jangan Sering Memangku Laptop
- Enjoy!! Software Legal
- Pembelajaran Linux (CAI - Computer Aided Instruct...
- Komputer Di Bidang Pendidikan
- Pengertian & Komponen-komponen Komputer
- Manfaat Gambar Animasi
- Tips Membuat Filem Pendek
- Sisi Baik dan Buruk e-Learning (Virtual Class)
- Kelebihan Pembuatan Web Virtual Class
-
▼
April
Image by Cool Text: filan89 - Create Your Own
Posting Komentar